lunes, 23 de junio de 2014

Glosario 2.0

Ciencia 2.0 Utilización de aplicaciones 2.0 y de acceso abierto, con fines de
participación en redes sociales científicas. Las aplicaciones suelen ser bases de
datos de científicas, plataformas para la investigación, repositorios, uso
compartido de archivos, marcadores sociales, blogs y wikis.
Comunicación asincrónica Forma de comunicación en que las partes no tienen
que estar presentes simultáneamente.
Comunicación sincrónica Comunicación en que las partes en interacción
tienen que estar presentes simultáneamente.
Comunicación mediada por ordenador Conocida por la sigla CMO, es un
modelo de comunicación en red que complementa los modelos de comunicación
existentes hasta ahora.
Comunidad Virtual Grupo de personas que comparten un objetivo o tema de
mutuo interés y que se comunican acerca de ello a través de internet, por medio
de las aplicaciones de la TICs como las listas de distribución o de noticias, chats
de texto o de sonido o incluso imagen. Normalmente el concepto de comunidad
supone que los participantes poseen o llegan a desarrollar sentimientos de
pertenencia e implicación grupal fuertes.
.
Creative commons Sistema flexible de derechos de autor para el trabajo
creativo. Abarca desde el sistema tradicional de derechos de autor hasta el
dominio público.
Código de estado http Frases estándar de respuesta asociadas al estado de un
usuario en la web. El primer digito del código especifica el tipo de respuesta
especifica, que suelen ser de cinco tipos. Ejemplo: 401 Unauthorized (401 No
autorizado), 404 Not found (404 No encontrado).
Copyright Derecho de copia en español. Se utiliza el símbolo © para establecer
las condiciones de uso o copia establecidas por el autor. Véase además Derecho
de Autor
Correo electrónico Aplicación mediante la cual un ordenador puede
intercambiar mensajes con otros usuarios de ordenadores (o grupos de usuarios)
a través de la red.
Cracker Intruso en internet que intenta entrar a un sistema por la vía de
crackear/adivinar claves de acceso de usuarios, generalmente buscan divertirse
destruyendo o alterando la información de un sistema. Véase además Hacker.
Crakear Modificar un programa para obtener beneficios. Normalmente se basa
en quitar pantallas introductorias, protecciones o, como en unas modificaciones
de cierto programa de comunicaciones, conseguir nuevos passwords de acceso
a sistemas, registrar un shareware o programa, etc.
Cultura digital Hábitos, actitudes y los conocimientos que son motor de impulso
de la sociedad del conocimiento.
Dejanews Servicios de indexación de mensajes publicados en grupos de
noticias, con el objeto de localizar mensajes en base al contenido o cabecera de
la información, buscar foros de interés, entrar en ellos o leer mensajes ya
publicados.
Derecho de autor La ley reconoce al autor de una obra, ejecutante o intérprete,
para participar en los beneficios que produce su publicación, ejecución o
reproducción. El autor goza de dos clases de derechos: Morales, es decir, el
reconocimiento de la paternidad de su obra, reivindicación de ella, modificación,
o mantención de obra anónima o seudónima. Patrimoniales; relativos a la
publicación, reproducción, adaptación o transformación, traducción, ejecución
pública.
El derecho de autor propiamente tal, se aplica al mundo virtual de la internet,
protegiendo las obras desde el mismo momento de su creación y prohíbe su
reproducción, cualquiera sea el medio sin la autorización de su autor. Véase
además Copyright.
Digitalizar Trabajo con información textual o imágenes, de valor patrimonial,
cultural, científica, que consiste en descomponerla en dígitos desde el sistema
analógico al sistema binario para ser tratado o procesado electrónicamente.
Documentos nacidos digitales Información u objetos digitales codificados en
bits, “de origen digital”, no existen en otro formato que el electrónico. Pueden ser
textos, bases de datos, imágenes fijas o en movimiento, grabaciones sonoras,
material gráfico, programas informáticos o páginas Web, entre otros formatos
posibles. Véase además Patrimonio digital
Dominios multi-usuario MUDs, Mazmorras Multiusuario. Forma sincrónica de
comunicación basada en textos, que permite a los jugadores adoptar personajes
autodefinidos, originalmente empleados para juegos de rol. Estos dominios
incluyen la descripción de un espacio físico en le cual los usuarios pueden
interactuar y adherir rasgos personalizados.

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